WIPEOUT 3 | GAME | MODES

EIN HEISSES RENNEN MIT WAFFEN UND CHECKPOINTS GEGEN EIN VOLLSTÄNDIGES FELD VON GEGNERN. SIE MÜSSEN DIE EINZELNEN CHECKPOINTS ERREICHEN, BEVOR IHRE ZEIT ABLÄUFT - SONST HEISST ES "GAME OVER", BEVOR SIE ÜBERHAUPT IM ZIEL SIND. DIE RUNDENZAHL HÄNGT DAVON AB, WELCHE RENNKLASSE GEWÄHLT WURDE. WENN IHRE SCHILDENERGIE ABNIMMT, LADEN SIE SIE IN DER BOXENGASSE WIEDER AUF.
EIN RENNEN GEGEN DIE UHR OHNE WAFFEN UND GEGNER. EINE PHANTOMMASCHINE FLIEGT DABEI EXAKT DAS BISHER BESTE RENNEN NACH. PHANTOMRENNEN KÖNNEN ÜBER DIE OPTION "LOAD TIME TRIAL" (ZEITFAHREN LADEN) VON DER MEMORY CARD GELADEN WERDEN. DIE BESTEN RENNZEITEN KÖNNEN FÜR ZUKÜNFTIGE SPIELE AUF DER MEMORY CARD GESPEICHERT WERDEN.
24 EINZIGARTIGE AUFTRÄGE WARTEN AUF SIE. SIE SIND IN DREI "CHALLENGE MODES" (AUFTRAGSMODI) AUFGETEILT, IN DENEN SIE MIT VOREINGESTELLTEN MASCHINEN UND AUF VORGEGEBENEN STRECKEN BESTIMMTE AUFGABEN ERFÜLLEN MÜSSEN.

> RENNAUFTRAG: ERREICHEN SIE DEN 1., 2. ODER 3. PLATZ IN EINER STANDARDKONKURRENZ.
> ZEITAUFTRAG: ABSOLVIEREN SIE DIE STRECKE INNERHALB EINER VORGEGEBENEN ZEIT.
> WAFFENAUFTRAG: SCHALTEN SIE IM RENNEN EINE FESTGELEGTE ZAHL AN GEGNERN AUS.

HINWEIS: GERÜCHTE ÜBER WEITERE ACHT GNADENLOSE AUFTRÄGE INNERHALB EINES VIERTEN AUFTRAGS WURDEN VON OFFIZIELLEN F7200-VERTRETERN ZURÜCKGEWIESEN.
EIN RENNEN AUF PUNKTBASIS, BEI DEM EIN VOLLSTÄNDIGES GEGNERFELD UM DEN SIEG KÄMPFT. SIE ERHALTEN EINEN PUNKT FÜR JEDE ABSOLVIERTE RUNDE UND EBENFALLS EINEN PUNKT FÜR JEDEN AUSGESCHALTETEN GEGNER. DAS RENNEN GEHT WEITER, BIS ENTWEDER SIE ODER IHRE GEGNER DIE ZIELPUNKTZAHL ERREICHEN. WÄHREND DES RENNENS ZERSTÖRTE FAHRZEUGE TAUCHEN AN DER STARTLINIE WIEDER AUF.
HINWEIS: BEI ELIMINIERUNGSRENNEN GIBT ES KEINE BOXENGASSE.
DIE ULTIMATIVE ANTISCHWERKRAFT-MEISTERSCHAFT ALLER ZEITEN. EIN VOLLSTÄNDIGES AUFGEBOT AN GEGNERN TRITT IN DIESEM MEGASCHNELLEN MODUS AUF VERSCHIEDENEN STRECKEN AN. JE NACH ERREICHTEM PLATZ WERDEN PUNKTE VERGEBEN, UND WER AM ENDE DER SAISON DIE MEISTEN PUNKTE GESAMMELT HAT, WIRD ZUM CHAMPION GEKRÖNT.
FALLS MEHRERE PILOTEN DIE GLEICHE PUNKTZAHL ERREICHT HABEN, GEWINNT DERJENIGE MIT DEN MEISTEN MEDAILLEN, UND WENN ES IMMER NOCH EINEN GLEICHSTAND GIBT, GEWINNT DER SPIELER MIT DEM HÖHEREN MEDAILLENWERT (GOLD IST 3 PUNKTE WERT, SILBER 2 UND BRONZE 1). SOLLTE SICH AUCH SO KEIN SIEGER ERMITTELN LASSEN, GEWINNT DER SPIELER MIT DER NIEDRIGSTEN GESAMTRENNZEIT FÜR DIE VIER STRECKEN.