WIPEOUT 3 | GAME | GAMEPLAY

CLASSE VECTOR
PER I PRINCIPIANTI O PER CHI DESIDERA PRENDERE LE COSE CON CALMA.
CLASSE VENOM
PER I GIOCATORI DI LIVELLO INTERMEDIO O PER CHI AMA LE SFIDE.
CLASSE RAPIER
PER I PILOTI DI LIVELLO AVANZATO O PER CHI VUOLE PROVARE QUALCOSA DI NUOVO.
NOTA A PIÈ DI PAGINA
SI DICE CHE GLI ORGANIZZATORI DELLA CORSA F7200 STIANO PER REINTRODURRE UNA CLASSE PRECEDENTEMENTE VIETATA, SOLAMENTE PER PILOTI ESPERTI.
GRIGLIE DELLE ARMI
IL CIRCUITO È COSPARSO DI GRIGLIE DELLE ARMI DI DIVERSI COLORI. VOLA SOPRA UNA DI ESSE PER DOTARE IL TUO VEICOLO DI UN'ARMA. PER INFORMAZIONI PIÙ DETTAGLIATE CONSULTA LA SEZIONE ARMI. LE GRIGLIE DELLE ARMI SONO DISATTIVATE NELLA MODALITÀ PROVA A TEMPO.
GRIGLIE DELLA VELOCITÀ
LE GRIGLIE DELLA VELOCITÀ HANNO LA FORMA DI UN GALLONE BLU, SONO COLLOCATE IN POSIZIONI STRATEGICHE LUNGO LE PISTE E AUMENTANO LA VELOCITÀ DEL VEICOLO CHE VI PASSA SOPRA. UN NUMERO PIÙ ALTO DI GRIGLIE DELLA VELOCITÀ AUMENTERÀ LA VELOCITÀ IN MODO MAGGIORE: DUE GRIGLIE DELLA VELOCITÀ DI SEGUITO, AD ESEMPIO, CONSENTIRANNO UN AUMENTO DI VELOCITÀ DOPPIO.
LUNGO I RETTILINEI, LE GRIGLIE DELLA VELOCITÀ POSSONO FACILITARE I SORPASSI. SE VENGONO UTILIZZATE IN CURVA, INVECE, POSSONO CAUSARE SCONTRI E, DI CONSEGUENZA, UNA DIMINUZIONE DELLA VELOCITÀ.
POSTI DI CONTROLLO
I POSTI DI CONTROLLO SONO DEI RAGGI DI LUCE BLU CHE ATTRAVERSANO IL CIRCUITO A INTERVALLI REGOLARI. QUANDO INIZI UNA CORSA, VERRÀ VISUALIZZATO UN TIMER CHE INDICA IL TEMPO CHE TI È CONCESSO. SE IL DISPLAY RAGGIUNGE LO ZERO PRIMA CHE TU SUPERI IL POSTO DI CONTROLLO SUCCESSIVO, LA PARTITA È FINITA!
MAN MANO CHE PROGREDISCI NEL GIOCO E PERFEZIONI LA TUA ABILITÀ, DOVRESTI ESSERE IN GRADO DI RAGGIUNGERE OGNI POSTO DI CONTROLLO IN ANTICIPO RISPETTO ALLO SCADERE DEL TEMPO.
IPERVELOCITÀ
L'IPERVELOCITÀ INCREMENTA LA VELOCITÀ DEL VEICOLO ATTINGENDO DAL SERBATOIO DELL'ENERGIA SCUDO. UN USO RIPETUTO DELL' IPERVELOCITÀ POTREBBE ESAURIRE LE RISERVE DI ENERGIA DEL VEICOLO, RENDENDOLO VULNERABILE AI COLPI DEGLI AVVERSARI.
L'IPERVELOCITÀ VIENE DISATTIVATA SE IL LIVELLO DELL'ENERGIA SCUDO SCENDE AL DI SOTTO DEL 25%.
AEROFRENI
OGNI VEICOLO È DOTATO DI UN AEROFRENO DESTRO E UN AEROFRENO SINISTRO, CHE AGEVOLANO LE CURVE RIDUCENDO LA VELOCITÀ. GLI AEROFRENI SI RIVELANO MOLTO UTILI QUANDO SI IMBOCCANO CURVE PARTICOLARMENTE DIFFICILI.
VARIAZIONI DI ALTEZZA
FAI ATTENZIONE ALLE VARIAZIONI DI ALTEZZA. SCALARE UNA COLLINA, AD ESEMPIO, POTREBBE NASCONDERE LA VISUALE DEL TRATTO DI CIRCUITO DA AFFRONTARE, MENTRE LA CONSEGUENTE DISCESA POTREBBE CAUSARE UN AUMENTO DI VELOCITÀ DIFFICILE DA CONTROLLARE. UNITE ALLE CURVE, LE COLLINE POSSONO DIMOSTRARSI TRATTI DI CIRCUITO MOLTO IMPEGNATIVI. VARIAZIONI DI ALTEZZA BREVI E FREQUENTI, INOLTRE, POSSONO PROVOCARE UNA VELOCITÀ NON ADATTA MENTRE SI VOLA SOPRA UN OSTACOLO, FACENDO TOCCARE IL TERRENO AL VEICOLO.
LE PRINCIPALI VARIAZIONI DI ALTEZZA SONO PRODOTTE DAI SALTI. ASSICURATI SEMPRE DI CALCOLARE CORRETTAMENTE L'ANGOLO DI LANCIO, LA VELOCITÀ MINIMA, LE MANOVRE A MEZZ'ARIA E LE TECNICHE DI ATTERRAGGIO DEL TUO VEICOLO. SONO TUTTI ELEMENTI DECISIVI PER OTTENERE UN SALTO BEN RIUSCITO ED EVITARE DI SCHIANTARSI CONTRO LO SFONDO.
BOX
PUOI RICARICARE L'ENERGIA SCUDO DEL TUO VEICOLO VOLANDO IN UN'AREA BOX. QUESTE AREE SONO LE SEZIONI DELLA PISTA CONTRASSEGNATE DA STRISCE BLU.
LA QUANTITÀ DI ENERGIA RECUPERATA DIPENDE DAL TEMPO PASSATO NEI BOX: MINORE È IL TEMPO TRASCORSO AI BOX, MINORE SARÀ L'ENERGIA GUADAGNATA.
MEDAGLIE
IL PIAZZAMENTO IN PRIMA POSIZIONE TI PERMETTE DI AGGIUDICARTI L'AMBITISSIMA MEDAGLIA D'ORO. IL SECONDO POSTO TI FA GUADAGNARE LA MEDAGLIA D'ARGENTO, MENTRE SE ARRIVI TERZO TI DEVI ACCONTENTARE DELLA MEDAGLIA DI BRONZO DELLA CORSA DI LEGA F7200! LE MEDAGLIE VENGONO AGGIUDICATE PER OGNI CIRCUITO, A PRESCINDERE DALLA CLASSE.
SE TI AGGIUDICHI PIÙ MEDAGLIE D'ORO CONSECUTIVE, VERRANNO RESI DISPONIBILI CIRCUITI NASCOSTI E NUOVE SQUADRE.
VOCI NON CONFERMATE SOSTENGONO CHE LA CORSA DI LEGA F7200 APPROVERÀ LA REINTRODUZIONE DI UNA CLASSE DI CAMPIONATO PRECEDENTEMENTE VIETATA.